包的导入
// 导入一个包
import "fmt"
//给包取别名
import fmt "fmt"
// 多个包的导入
import (
"fmt"
"os"
)
//导入而不使用
import _ "fmt"
//使用的时候可以直接使用其方法,而不需要 fmt.xxx
import . "fmt"
注释方式
// 单行注释
/*
多行注释
*/
关键字
包管理(2个):
import package
程序实体声明与定义(8个):
chan const func interface map struct type var
程序流程控制(15个):
break case continue default defer else fallthrough
for go goto if range return select switch
变量
大写字母开头可被其他包使用,反之则是只能被本包使用。 使用驼峰命名法
数据类型
概述
Go 语言中数据类型分为:基本数据类型和复合数据类型基本数据类型有:
整型、浮点型、布尔型、字符串
复合数据类型有:
数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)、接口等。
整型
整型的类型有很多中,包括 int8,int16,int32,int64。我们可以根据具体的情况来进行定义
如果我们直接写 int也是可以的,它在不同的操作系统中,int的大小是不一样的
- 32位操作系统:int -> int32
- 64位操作系统:int -> int64
类型 | 释义 |
---|---|
uint8 (byte) | 无符号 8位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16位整型 (-32768 到 32767) |
int32(rune) | 有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
uintptr | 无符号整型,用于存放指针 |
float32 | 32位浮点数 |
float64 | 64位浮点数 |
可以通过unsafe.Sizeof 查看不同长度的整型,在内存里面的存储空间
var num2 = 12 fmt.Println(unsafe.Sizeof(num2))
类型转换
通过在变量前面添加指定类型,就可以进行强制类型转换
var a1 int16 = 10
var a2 int32 = 12
var a3 = int32(a1) + a2
fmt.Println(a3)
注意,高位转低位的时候,需要注意,会存在精度丢失,比如上述16转8位的时候,就丢失了
var n1 int16 = 130
fmt.Println(int8(n1)) // 变成 -126
数字字面量语法
Go1.13版本之后,引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:
v := 0b00101101 // 代表二进制的101101
v:= Oo377 // 代表八进制的377
进制转换
number := int64(17)
// 十进制输出
a := Sprintf("%d", number)
Println(" 十进制 ",a)
o := Sprintf("%o", number)
Println(" 八进制 ",o)
b := Sprintf("%b", number)
Println(" 二进制 ",b)
s := strconv.FormatInt(number, 16)
Println("十六进制 ",s)
// 数值转n进制,数字需要为int64
// s := strconv.FormatInt(number, n)
浮点型
Go语言支持两种浮点型数:float32和float64。这两种浮点型数据格式遵循IEEE754标准:
float32的浮点数的最大范围约为3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。float64的浮点数的最大范围约为1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64
打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码如下:
var pi = math.Pi
// 打印浮点类型,默认小数点6位
fmt.Printf("%f\n", pi)
// 打印浮点类型,打印小数点后2位
fmt.Printf("%.2f\n", pi)
Golang中精度丢失的问题
几乎所有的编程语言都有精度丢失的问题,这是典型的二进制浮点数精度损失问题,在定长条件下,二进制小数和十进制小数互转可能有精度丢失
d := 1129.6
fmt.Println(d*100) //输出112959.99999999
解决方法,使用第三方包来解决精度损失的问题
http://github.com/shopspring/decimal
布尔类型
定义
var fl = false
if f1 {
fmt.Println("true")
} else {
fmt.Println("false")
}
字符串类型
Go 语言中的字符串以原生数据类型出现,使用字符串就像使用其他原生数据类型(int、bool、float32、float64等)一样。Go语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。字符串的值为双引号(")中的内容,可以在Go语言的源码中直接添加非ASCll码字符,例如:
s1 := "hello"
s1 := "你好"
如果想要定义多行字符串,可以使用反引号
var str = `第一行
第二行`
fmt.Println(str)
字符串常见操作
- len(str):求长度
- +或fmt.Sprintf:拼接字符串
- strings.Split:分割
- strings.contains:判断是否包含
- strings.HasPrefix,strings.HasSuffix:前缀/后缀判断
- strings.Index(),strings.LastIndex():子串出现的位置
- strings.Join():join操作
- strings.Index():判断在字符串中的位置
byte 和 rune类型
组成每个字符串的元素叫做 “字符”,可以通过遍历字符串元素获得字符。字符用单引号 '' 包裹起来
Go语言中的字符有以下两种类型
- uint8类型:或者叫byte型,代表了ACII码的一个字符
- rune类型:代表一个UTF-8字符
当需要处理中文,日文或者其他复合字符时,则需要用到rune类型,rune类型实际上是一个int32
Go使用了特殊的rune类型来处理Unicode,让基于Unicode的文本处理更为方便,也可以使用byte型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。
需要注意的是,在go语言中,一个汉字占用3个字节(utf-8),一个字母占用1个字节
package main
import "fmt"
func main() {
var a byte = 'a'
// 输出的是ASCII码值,也就是说当我们直接输出byte(字符)的时候,输出的是这个字符对应的码值
fmt.Println(a)
// 输出的是字符
fmt.Printf("%c", a)
// for循环打印字符串里面的字符
// 通过len来循环的,相当于打印的是ASCII码
s := "你好 golang"
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%v(%c)\t", s[i], s[i])
}
// 通过rune打印的是 utf-8字符
for index, v := range s {
fmt.Println(index, string(v))
}
// 将字符串转为unicode序列
data := []rune(s)
for index, v := range data {
fmt.Println(index, string(v))
}
}
修改字符串
要修改字符串,需要先将其转换成[]rune 或 []byte类型,完成后在转换成string,无论哪种转换都会重新分配内存,并复制字节数组
转换为 []byte 类型
// 字符串转换
s1 := "big"
byteS1 := []byte(s1)
byteS1[0] = 'p'
fmt.Println(string(byteS1))
转换为rune类型
// rune类型
s2 := "你好golang"
byteS2 := []rune(s2)
byteS2[0] = '我'
fmt.Println(string(byteS2))
单引号/双引号/反引号
Golang限定字符或者字符串一共三种引号,单引号(’’),双引号("") 以及反引号(``)。反引号就是标准键盘“Esc”按钮下面的那个键。
单引号,表示byte类型或rune类型,对应 uint8和int32类型,默认是 rune 类型。byte用来强调数据是raw data,而不是数字;而rune用来表示Unicode的code point。
双引号,才是字符串,实际上是字符数组。可以用索引号访问某字节,也可以用len()函数来获取字符串所占的字节长度。
反引号,表示字符串字面量,但不支持任何转义序列。字面量 raw literal string 的意思是,你定义时写的啥样,它就啥样,你有换行,它就换行。你写转义字符,它也就展示转义字符。
类型声明
如果两个类型具有相同的底层类型,则两者可以互相转换
// type name 底层类型
type Int int
类型转换
数值类型转换
// 整型和浮点型之间转换
var aa int8 = 20
var bb int16 = 40
fmt.Println(int16(aa) + bb)
// 建议整型转换成浮点型
var cc int8 = 20
var dd float32 = 40
fmt.Println(float32(cc) + dd)
建议从低位转换成高位,这样可以避免
转换成字符串类型
第一种方式,就是通过 fmt.Sprintf()来转换
// 字符串类型转换
var i int = 20
var f float64 = 12.456
var t bool = true
var b byte = 'a'
str1 := fmt.Sprintf("%d", i)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str1, str1)
str2 := fmt.Sprintf("%f", f)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str2, str2)
str3 := fmt.Sprintf("%t", t)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str3, str3)
str4 := fmt.Sprintf("%c", b)
fmt.Printf("类型:%v-%T \n", str4, str4)
第二种方法就是通过strconv包里面的集中转换方法进行转换
// int类型转换str类型
var num1 int64 = 20
s1 := strconv.FormatInt(num1, 10)
fmt.Printf("转换:%v - %T", s1, s1)
// float类型转换成string类型
var num2 float64 = 3.1415926
/*
参数1:要转换的值
参数2:格式化类型 'f'表示float,'b'表示二进制,‘e’表示 十进制
参数3:表示保留的小数点,-1表示不对小数点格式化
参数4:格式化的类型,传入64位 或者 32位
*/
s2 := strconv.FormatFloat(num2, 'f', -1, 64)
fmt.Printf("转换:%v-%T", s2, s2)
字符串转换成int 和 float类型
str := "10"
// 第一个参数:需要转换的数,第二个参数:进制, 参数三:32位或64位
num,_ = strconv.ParseInt(str, 10, 64)
// 转换成float类型
str2 := "3.141592654"
num,_ = strconv.ParseFloat(str2, 10)
控制与循环
if/else
流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,流程控制可以说是一门语言的“经脉"
Go 语言中最常用的流程控制有if和for,而switch和goto主要是为了简化代码、降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制。
func main() {
var num = 10
if num == 10 {
fmt.Println("hello == 10")
} else if(num > 10) {
fmt.Println("hello > 10")
} else {
fmt.Println("hello < 10")
}
}
for
Go语言中的所有循环类型均可使用for关键字来完成
for循环的基本格式如下:
for 初始语句; 条件表达式; 结束语句 {
循环体
}
条件表达式返回true时循环体不停地进行循环,直到条件表达式返回false时自动退出循环
实例:打印1 ~ 10
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Printf("%v ", i+1)
}
注意,在Go语言中,没有while语句,我们可以通过for来代替
for {
循环体
}
for循环可以通过break、goto、return、panic语句退出循环
for/range
Go 语言中可以使用for range遍历数组、切片、字符串、map及通道(channel)。通过for range遍历的返回值有以下规律:
- 数组、切片、字符串返回索引和值。
- map返回键和值。
- 通道(channel)只返回通道内的值。
实例:遍历字符串
var str = "你好golang"
for key, value := range str {
fmt.Printf("%v - %c ", key, value)
}
遍历切片(数组)
var array = []string{"php", "java", "node", "golang"}
for index, value := range array {
fmt.Printf("%v %s ", index, value)
}
switch
- 可以使用任何类型或表达式作为条件语句;
- 不需要写break,一旦条件符合自动终止;
- case xxxx中,xxx可以是多个条件。
- 若希望继续执行下一个case,需使用fallthrough语句,但是仅仅只能执行下一个case,例如case a fallthrough case b,满足a条件,因为a中有fallthrough,则b中的也会执行。
extname := ".a"
switch extname {
case ".html": {
fmt.Println(".html")
}
// 多个条件
case ".doc",".txt": {
fmt.Println(".doc")
}
case ".js": {
fmt.Println(".js")
}
default: {
fmt.Println("其它后缀")
}
}
fallthrough
extname := ".txt"
switch extname {
case ".html": {
fmt.Println(".html")
fallthrought
}
case ".txt",".doc": {
fmt.Println("传递来的是文档")
fallthrought
}
case ".js": {
fmt.Println(".js")
fallthrought
}
default: {
fmt.Println("其它后缀")
}
}
数组与切片
数组是固定长度的同一类型的数据集合,占用连续的内存 切片是可伸缩动态序列
数组
// 数组的长度是类型的一部分
var arr1 [3]int
var arr2 [4]string
fmt.Printf("%T, %T \n", arr1, arr2)
// 数组的初始化 第一种方法
var arr3 [3]int
arr3[0] = 1
arr3[1] = 2
arr3[2] = 3
fmt.Println(arr3)
// 第二种初始化数组的方法
var arr4 = [4]int {10, 20, 30, 40}
fmt.Println(arr4)
// 第三种数组初始化方法,自动推断数组长度
var arr5 = [...]int{1, 2}
fmt.Println(arr5)
// 第四种初始化数组的方法,指定下标
a := [...]int{1:1, 3:5}
fmt.Println(a)
// 遍历
a := [...]int{1:1, 3:5}
for i := 0; i < len(a); i++ {
fmt.Print(a[i], " ")
}
for _, value := range a {
fmt.Print(value, " ")
}
切片
切片(Slice)是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列。它是基于数组类型做的一层封装。 它非常灵活,支持自动扩容(切片就如python中的列表)
切片是一个引用类型,它的内部结构包含地址、长度和容量。
基本使用
声明切片类型的基本语法如下:
//- name:表示变量名
//T:表示切片中的元素类型
var name [] T
// 声明切片,把长度去除就是切片
var slice = []int{1,2,3}
fmt.Println(slice)
// 遍历切片
for i := 0; i < len(slice); i++ {
fmt.Print(slice[i], " ")
}
底层结构
切片的本质就是对底层数组的封装,它包含了三个信息
底层数组的指针 切片的长度(len) 切片的容量(cap)
长度和容量
切片拥有自己的长度和容量,我们可以通过使用内置的len)函数求长度,使用内置的cap() 函数求切片的容量。
切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。切片s的长度和容量可通过表达式len(s)和cap(s)来获取。
make切片
切片扩容:当元素存放不下的时候,当容量小于1024的时候,会将原来的容量扩大两倍。大于1024,则会容量*1.25.
// T:切片的元素类型
// size:切片中元素的数量
// cap:切片的容量
make ([]T, size, cap)
fmt.Println()
var slices = make([]int, 4, 8)
//[0 0 0 0]
fmt.Println(slices)
// 长度:4, 容量8
fmt.Printf("长度:%d, 容量%d", len(slices), cap(slices))
// 添加元素
slices = append(slices, 5)
// 合并两个切片
slices2 = append(slices, slices1...)
// 复制切片,改变其中一个的实话另一个不受不受影响
copy(slices5, slices4)
// Go语言中并没有删除切片元素的专用方法,利用切片本身的特性来删除元素
slices6 = append(slices6[:1], slices6[2:]...)
// 判断一个切片是否为空,应该是len(slice1)==0
var s []int // len(s)为0,s为nil
s = nil // len(s)为0,s为nil
s = []int(nil) // len(s)为0,s为nil
s=[]int{} // len(s)为0,s不为nil
比较
- 数组是值类型,赋值和传参会赋值整个数组,因此改变副本的值,不会改变本身的值
- 在golang中,切片的定义和数组定义是相似的,但是需要注意的是,切片是引用数据类型,因此改变副本的值,会改变本身的值
// 数组
var array1 = [...]int {1, 2, 3}
array2 := array1
array2[0] = 3
fmt.Println(array1, array2)
//[1 2 3] [3 2 3]
// 切片定义
var array3 = []int{1,2,3}
array4 := array3
array4[0] = 3
fmt.Println(array3, array4)
//[3 2 3] [3 2 3]
map
map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:
// KeyType:表示键的类型
// ValueType:表示键对应的值的类型
map[KeyType]ValueType
// 方式1初始化
var userInfo = make(map[string]string)
userInfo["userName"] = "zhangsan"
fmt.Println(userInfo)
fmt.Println(userInfo["userName"])
// 创建方式2,map也支持声明的时候填充元素
var userInfo2 = map[string]string {
"username":"张三",
"sex":"女",
}
fmt.Println(userInfo2)
// 遍历map
for key, value := range userInfo2 {
fmt.Println("key:", key, " value:", value)
}
// 判断是否存在,如果存在 ok = true,否则 ok = false
value, ok := userInfo2["username2"]
fmt.Println(value, ok)
// 删除map数据里面的key,以及对应的值
delete(userInfo2, "sex")
fmt.Println(userInfo2)
函数
函数是组织好的、可重复使用的、用于执行指定任务的代码块 Go语言支持:函数、匿名函数和闭包 Go语言中定义函数使用func关键字,具体格式如下:
func 函数名(参数)(返回值) {
函数体
}
// 求两个数的和
func sumFn(x int, y int) int{
return x + y
}
// 调用方式
sunFn(1, 2)
//获取可变的参数,可变参数是指函数的参数数量不固定。Go语言中的可变参数通过在参数名后面加... 来标识。
//注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数
func sunFn2(x ...int) int {
sum := 0
for _, num := range x {
sum = sum + num
}
return sum
}
// 调用方法
sunFn2(1, 2, 3, 4, 5, 7)
// 多值返回,返回的东西不需要声明,而可以直接赋值返回
func sunFn4(x int, y int)(sum int, sub int) {
sum = x + y
sub = x -y
return
}
匿名函数
函数当然还可以作为返回值,但是在Go语言中,函数内部不能再像之前那样定义函数了,只能定义匿名函数,匿名函数就是没有函数名的函数,匿名函数的定义格式如下
func (参数)(返回值) {
函数体
}
fun return_fun() func(){
return func(){
...
}
}
func main() {
func () {
fmt.Println("匿名自执行函数")
}()
fun := return_fun()
fun() //执行函数的内部的匿名函数
}
闭包
- 可以让一个变量常驻内存
- 可以让一个变量不污染全局
闭包可以理解成 “定义在一个函数内部的函数”。在本质上,闭包就是将函数内部 和 函数外部连接起来的桥梁。或者说是函数和其引用环境的组合体。
- 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数
- 创建闭包的常见的方式就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量
注意:由于闭包里作用域返回的局部变量资源不会被立刻销毁,所以可能会占用更多的内存,过度使用闭包会导致性能下降,建议在非常有必要的时候才使用闭包。
package main
import "fmt"
func adder() func() int {
var i = 10
return func() int {
return i + 1
}
}
func adder2() func(y int) int {
var i = 10
return func(y int) int {
i = i + y
return i
}
}
func main() {
// 闭包
// 不会污染全局变量
var fn = adder()
fmt.Println(fn())
fmt.Println(fn())
fmt.Println(fn())
// 更改了函数内的变量,会修改函数内的变量
// data的值更改
var fn2 = adder2()
data := 10
fmt.Println(fn2(data))
fmt.Println(fn2(data))
fmt.Println(fn2(data))
}
defer
Go 语言中的defer 语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理。在defer归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer定义的逆序进行执行,也就是说,先被defer的语句最后被执行,最后被defer的语句,最先被执行。
并且多个defer是逆序执行,既是栈的顺序执行
fmt.Println("1")
defer fmt.Println("2")
defer fmt.Println("3")
fmt.Println("4")
func main() {
fmt.Println("开始")
defer func() {
fmt.Println("1")
fmt.Println("2")
}()
fmt.Println("结束")
}
执行时机
在Go语言的函数中return语句在底层并不是原子操作,它分为返回值赋值和RET指令两步。而defer语句执行的时机就在返回值赋值操作后,RET指令执行前。
错误处理
Go语言中是没有异常机制,但是使用panic / recover模式来处理错误
- panic:可以在任何地方引发
- recover:只有在defer调用函数内有效
func readFile(fileName string) error {
if fileName == "main.go" {
return nil
} else {
return errors.New("读取文件失败")
}
}
func myFn () {
defer func() {
e := recover()
if e != nil {
fmt.Println("给管理员发送邮件")
}
}()
err := readFile("XXX.go")
if err != nil {
panic(err)
}
}
func main() {
myFn()
}
内置函数
内置函数 | 介绍 |
---|---|
close | 主要用来关闭channel |
len | 用来求长度,比如string、array、slice、map、channel |
new | 用来分配内存、主要用来分配值类型,比如 int、struct ,返回的是指针 |
make | 用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice |
append | 用来追加元素到数组、slice中 |
panic\recover | 用来处理错误 |
日期函数
时间和日期是我们编程中经常会用到的,在golang中time包提供了时间的显示和测量用的函数。
timeObj := time.Now()
year := timeObj.Year()
month := timeObj.Month()
day := timeObj.Day()
fmt.Printf("%d-%02d-%02d \n", year, month, day)
// 格式化
fmt.Println(timeObj2.Format("2006-01-02 15:04:05"))
// 获取时间戳
timeObj3 := time.Now()
// 获取毫秒时间戳
unixTime := timeObj3.Unix()
// 获取纳秒时间戳
unixNaTime := timeObj3.UnixNano(
// 日期字符串转换成时间戳
var timeStr2 = "2020-07-21 08:10:05";
var tmp = "2006-01-02 15:04:05"
timeObj5, _ := time.ParseInLocation(tmp, timeStr2, time.Local)
fmt.Println(timeObj5.Unix())
// 时间间隔
// 参考:https://www.zhangbj.com/p/652.html
t := time.Now()
time.Sleep(2e9) // 休眠2秒
delta := time.Now().Sub(t)
fmt.Println("时间差:", delta)
// 睡眠
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("一秒后")
指针
要搞明白Go语言中的指针需要先知道三个概念
- 指针地址
- 指针类型
- 指针取值
Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&:取地址,*:根据地址取值. 不是所有的值都有地址,但是所有变量都有地址,
func main() {
// 声明某个类型的指针,两种方式。
// p := *int
// p := new(int)
v := 1
fmt.Println(pointer(&v))
}
func pointer(p *int) *int {
*p++
return p
}
make和new
可以通过new和make创建指针
// 使用new关键字创建指针
aPoint := new(int)
fmt.Printf("%T \n", aPoint)
fmt.Println(*aPoint)
- 两者都是用来做内存分配的
- make只能用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型的本身
- 而new用于类型的内存分配,并且内存赌赢的值为类型的零值,返回的是指向类型的指针
struct
Golang中没有“类”的概念,Golang中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比,Golang中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
Golang中的基础数据类型可以装示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。
type Person struct {
name string
age int
sex string
}
func main() {
// 实例化结构体
var person Person
person.name = "张三"
person.age = 20
person.sex = "男"
fmt.Printf("%#v", person)
//
var person2 = new(Person)
person2.name = "李四"
person2.age = 30
person2.sex = "女"
fmt.Printf("%#v", person2)
//
var person4 = Person{
name: "张三",
age: 10,
sex: "女",
}
fmt.Printf("%#v", person4)
}
注意:结构体首字母可以大写也可以小写,大写表示这个结构体是公有的,在其它的包里面也可以使用,小写表示结构体属于私有的,在其它地方不能使用 struct是可以直接比较的
匿名字段与继承
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就被称为匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,因此一个结构体中同种类型的匿名字段只能一个
结构体的字段类型可以是:基本数据类型,也可以是切片、Map 以及结构体
如果结构体的字段类似是:指针、slice、和 map 的零值都是nil,即还没有分配空间
如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用。
当使用嵌套的结构体时候,如A中使用到B,可以将B声明为匿名字段,就可以直接A.xxx,这个xxx可以是A和B的成员变量。
将一个变量声明为匿名字段就可以认为是继承了该结构体。
// 嵌套,声明匿名变量,
type Mouse struct{
Material string
Color string
}
type Pc struct{
Mouse
Price float32
}
func main() {
pc := Pc{}
pc.Price = 250
pc.Color = "Red"
pc.Material = "塑料"
fmt.Println(pc)
}
方法
在go语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法。所谓方法就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的this 或者self。
方法的定义格式如下:
func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表)(返回参数) {
函数体
}
type Person struct {
name string
age int
sex string
}
// 定义一个结构体方法
func (self Person) PrintInfo() {
fmt.Print(" 姓名: ", self.name)
fmt.Print(" 年龄: ", self.age)
fmt.Print(" 性别: ", self.sex)
fmt.Println()
}
// 传入指针的话,在方法里面修改了值,会修改对应的结构体对象的值。可以直接使用p.SetInfo,实际应该是&p.SetInfo,编译器会隐式转换
func (p *Person) SetInfo(name string, age int, sex string) {
p.name = name
p.age = age
p.sex = sex
}
func main() {
var person = Person{
"张三",
18,
"女",
}
person.PrintInfo()
person.SetInfo("李四", 18, "男")
person.PrintInfo()
// 也可以将方法赋值给变量,然后插入的第一个参数是结构体,后面跟参数
printinfo := Person.SetInfo
printinfo(person,"李四", 18, "男")
}
结构体与json
Golang中的序列化和反序列化主要通过“encoding/json”包中的 json.Marshal() 和 json.Unmarshal()
标签
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
key1:"value1" key2:"value2"
结构体tag由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。
注意事项:为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
// 定义一个学生结构体,注意结构体的首字母必须大写,代表公有,否则将无法转换
type Student struct {
Id string `json:"id"` // 通过指定tag实现json序列化该字段的key
Gender string `json:"gender"`
Name string `json:"name"`
Sno string `json:"sno"`
}
func main() {
var s1 = Student{
ID: "12",
Gender: "男",
Name: "李四",
Sno: "s001",
}
// 结构体转换成Json(返回的是byte类型的切片)
jsonByte, _ := json.Marshal(s1)
jsonStr := string(jsonByte)
fmt.Printf(jsonStr)
var s2 = Student{}
// 第一个是需要传入byte类型的数据,第二参数需要传入转换的地址
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &s2)
if err != nil {
fmt.Printf("转换失败 \n")
} else {
fmt.Printf("%#v \n", s2)
}
// 通过tag去与结构体的数据进行绑定
var str = `{"id":"12","gender":"男","name":"李四","sno":"s001"}`
var s3 = Student{}
// 第一个是需要传入byte类型的数据,第二参数需要传入转换的地址
err = json.Unmarshal([]byte(str), &s3)
if err != nil {
fmt.Printf("转换失败 \n")
} else {
fmt.Printf("%#v \n", s2)
}
}
接口
Golang中的接口是一种抽象数据类型,Golang中接口定义了对象的行为规范,只定义规范不实现。接口中定义的规范由具体的对象来实现。
在Golang中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型。接口(interface)是一组函数method的集合,Golang中的接口不能包含任何变量。接口也可以像struct那样组合嵌套使用。
接口值都为nil或者二者的动态类型完全一致,且二者的动态类型的值可以比较,那么两个接口值相等。但是接口值不可比较例如是map/slice,那么比较两个接口会崩溃。
/*
形式如下
type 接口名 interface {
方法名1 (参数列表1) 返回值列表1
方法名2 (参数列表2) 返回值列表2
}
*/
type Animal interface {
Run() string
Eat() string
}
type Dog struct {
Name string
Speed int
Food string
}
type Cat struct {
Name string
Speed int
Food string
}
func (self *Dog) Run() string {
return fmt.Sprintf("dog:%v is running and its speed is %v", self.Name, self.Speed)
}
func (self *Dog) Eat() string {
return fmt.Sprintf("dog:%v is eating %v", self.Name, self.Food)
}
func (self *Cat) Run() string {
return fmt.Sprintf("Cat:%v is running and its speed is %v", self.Name, self.Speed)
}
func (self *Cat) Eat() string {
return fmt.Sprintf("Cat:%v is eating %v", self.Name, self.Food)
}
func Run(animal Animal) string {
return animal.Run()
}
func Eat(animal Animal) string {
return animal.Eat()
}
func main() {
cat := Cat{Name: "tom", Speed: 5, Food: "fish"}
dog := Dog{Name: "cheems", Speed: 20, Food: "bone"}
fmt.Println(Run(&cat))
fmt.Println(Run(&dog))
fmt.Println(Eat(&cat))
fmt.Println(Eat(&dog))
}
类型断言
一般用于函数or方法中传入动态类型,其实在go1.18中引入了范型。
//相当于python中的isinstance
//如果x是type类型,那么ok为true
f,ok = x.(type)
并发
goroutine
可以理解为用户级线程,这是对内核透明的,也就是系统并不知道有协程的存在,是完全由用户自己的程序进行调度的。Golang的一大特色就是从语言层面原生持协程,在函数或者方法前面加go关键字就可创建一个协程。可以说Golang中的协程就是goroutine。
// 执行一个函数
go funA()
// 执行一个匿名函数
go func(){ ... }()
通道
管道是Golang在语言级别上提供的goroutine间的通讯方式,我们可以使用channel在多个goroutine之间传递消息。如果说goroutine是Go程序并发的执行体,channel就是它们之间的连接。channel是可以让一个goroutine发送特定值到另一个goroutine的通信机制。
Golang的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。
Go语言中的管道(channel)是一种特殊的类型。管道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个管道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型.
关闭channel后,无法向channel 再发送数据(引发 panic 错误后导致接收立即返回零值);关闭channel后,可以继续从channel接收数据;
// 定义
// ch :=make(chan type)
ch :=make(chan int)
// 发送,接收和关闭(关闭一个通道不是必须的,通道会被垃圾回收)的三个功能
ch <- 1
num := <- ch
close(ch)
// 遍历通道
for x:=range ch{
fmt.Println("get data from channel value is",x)
}
无缓冲通道
无缓冲通道发送操作将会阻塞,直到另一个goroutine执行了接受操作。使用无缓冲通道发送和接受会同步化。
func main() {
num := make(chan int)
res := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
num <- i
}
close(num)
}()
go func() {
for {
if i, ok := <-num; ok {
res <- i*i
} else {
break
}
}
close(res)
}()
for x:=range res{
fmt.Println("get data from channel value is",x)
}
}
单向通道
一个通道可以被限制为只能输入数据(输入通道)或者是只能输出数据(输出通道)。普通的通道可以转换为单向通道,但是反过来不行。
var ch = make(chan int, 2)
ch <- 10
<- ch
// 管道声明为只写管道,只能够写入,不能读
var ch2 = make(chan<- int, 2)
ch2 <- 10
// 声明一个只读管道
var ch3 = make(<-chan int, 2)
<- ch3
// 一个例子
func insert_num(in chan<- int) {
for i := 0; i < 10; i++ {
in <- i
}
close(in)
}
func cal(input <-chan int, output chan<- int) {
for x := range input {
output <- x * x
}
// 可以关闭写入通道,但是不能关闭读取通道
// 单向通道需要适当的关闭
close(output)
}
func main() {
num := make(chan int)
res := make(chan int)
go insert_num(num)
go cal(num, res)
for x := range res {
fmt.Println("get data from channel value is", x)
}
}
缓存通道
缓冲通道是一个元素队列,创建时指定队列的最大长度。 使用缓冲通道,当队列没有满的时候,插入值是无阻塞的,当队列满了,则需要等待数据被取出。
ch :=make(chan int,size)
// 获取通道的容量
cap(ch)
// 获取通道的len
len(ch)
select
同时需要用多个通道,从其中选择一个通道来用。当需要接受多个goroutine的信息的时候,当多个case同时到达,将会允许一个伪随机散算法选择case。
func main() {
ch1 := make(chan int, 10)
ch1 <- 10
ch1 <- 12
ch1 <- 13
ch2 := make(chan int, 10)
ch2 <- 20
ch2 <- 23
ch2 <- 24
// 每次循环的时候,会随机中一个chan中读取,其中for是死循环
for {
select {
case v:= <- ch1:
fmt.Println("从initChan中读取数据:", v)
case v:= <- ch2:
fmt.Println("从stringChan中读取数据:", v)
default:
fmt.Println("所有的数据获取完毕")
return
}
}
}
选择
无缓冲通道和缓冲通道的选择,取决于生产和消费的速度。如果生产快,选择缓冲通道可以让消费也快。如果是消费快,缓冲通道就没意义。
并行循环
for里面启动goroutine,让每个goroutine去跑执行每一次的循环。但需要考虑数据竞争的问题。
例1,便利数据然后求和返回
goroutine需要结束后在执行,所以加上waitgroup。 因为可能产生数据竞争,所以加锁,保证数据安全。
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func sum(index int, num *[]int, total *int) {
*total += (*num)[index]
}
func main() {
num := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11}
total := 0
var mu sync.Mutex
// 使用waitgroup,保证每个goroutine结束之后,在进行主线程
var wg sync.WaitGroup
for index, _ := range num {
// 每次执行一个+1
wg.Add(1)
go func(index int, num *[]int, total *int) {
mu.Lock()
sum(index, num, total)
mu.Unlock()
wg.Done()
// 完成然后done
}(index, &num, &total)
}
time.Sleep(1000 * time.Microsecond)
fmt.Println(total)
}
例2,并行修改数组数据
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func update(index int, num *[]string) {
(*num)[index] = (*num)[index] + " 11"
}
func main() {
num := []string{"a", "b", "c"}
var wg sync.WaitGroup
for index, _ := range num {
wg.Add(1)
go func(index int, num *[]string) {
update(index, num)
wg.Done()
}(index, &num)
}
time.Sleep(1000 * time.Microsecond)
for _, value := range num {
fmt.Println(value)
}
}
共享内存
golang中建议使用channel来完成通信,而不是共享内存。
互斥锁
var mu sync.Mutex
mu.Lock()
mu.Unlock()
读写锁
var mu sync.RWMutex
// 读锁
mu.RLock()
mu.RUnlock()
// 写锁
mu.Lock()
mu.Unlock()
比较与选择
读写锁在竞争不激烈的时候才有优势。 在golang中写并发,尽量把变量限制到单个goroutine,对于其他变量,使用互斥锁。
sync.once
当某些数据只需要一次初始化的时候,就可以用它。例如加载一些初始化变量。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var once sync.Once
func InitData() {
once.Do(func() {
fmt.Println("init data just once")
})
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for I := 0; I < 10000; I++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
InitData()
}()
}
}
调度模型
GPM
是Go语言运行时(runtime)层面的实现,是go语言自己实现的一套调度系统。区别于操作系统调度OS线程。
G
很好理解,就是个goroutine的,里面除了存放本goroutine信息外 还有与所在P的绑定等信息。P
管理着一组goroutine队列,P里面会存储当前goroutine运行的上下文环境(函数指针,堆栈地址及地址边界),P会对自己管理的goroutine队列做一些调度(比如把占用CPU时间较长的goroutine暂停、运行后续的goroutine等等)当自己的队列消费完了就去全局队列里取,如果全局队列里也消费完了会去其他P的队列里抢任务。M(machine)
是Go运行时(runtime)对操作系统内核线程的虚拟, M与内核线程一般是一一映射的关系, 一个groutine最终是要放到M上执行的;
单从线程调度讲,Go语言相比起其他语言的优势在于OS线程是由OS内核来调度的,goroutine
则是由Go运行时(runtime)自己的调度器调度的,这个调度器使用一个称为m:n调度的技术(复用/调度m个goroutine到n个OS线程)。 其一大特点是goroutine的调度是在用户态下完成的, 不涉及内核态与用户态之间的频繁切换,包括内存的分配与释放,都是在用户态维护着一块大的内存池, 不直接调用系统的malloc函数(除非内存池需要改变),成本比调度OS线程低很多。 另一方面充分利用了多核的硬件资源,近似的把若干goroutine均分在物理线程上, 再加上本身goroutine的超轻量,以上种种保证了go调度方面的性能
竞态检测器
如果有数据安全的问题,就会有warning。
go run/build -race xxx.go
包
包(package,1、系统内置包 2、自定义包 3、第三方包)是多个Go源码的集合,是一种高级的代码复用方案,Go语言为我们提供了很多内置包,如fmt、strconv、strings、sort、errors、time、encoding/json、os、io等。
一般的导入顺序为:1、系统内置包 2、自定义包 3、第三方包
go mod
在Golang1.11版本之前如果我们要自定义包的话必须把项目放在GOPATH目录。Go1.11版本之后无需手动配置环境变量,使用go mod 管理项目,也不需要非得把项目放到GOPATH指定目录下,你可以在你磁盘的任何位置新建一个项目,Go1.13以后可以彻底不要GOPATH了。
常用指令
- go download:下载依赖的module到本地cache
- go edit:编辑go.mod文件
- go graph:打印模块依赖图
- go init:在当前文件夹下初始化一个新的module,创建go.mod文件
- tidy:增加丢失的module,去掉未使用的module
- vendor:将依赖复制到vendor下
- verify:校验依赖,检查下载的第三方库有没有本地修改,如果有修改,则会返回非0,否则校验成功
单元测试
Go语言中的测试依赖go test
命令。编写测试代码和编写普通的Go代码过程是类似的,并不需要学习新的语法、规则或工具。
go test命令是一个按照一定约定和组织的测试代码的驱动程序。在包目录内,所有以_test.go
为后缀名的源代码文件都是go test
测试的一部分,不会被go build
编译到最终的可执行文件中。
在*_test.go
文件中有三种类型的函数,单元测试函数、基准测试函数和示例函数。
类型 | 格式 | 作用 |
---|---|---|
测试函数 | 函数名前缀为Test | 测试程序的一些逻辑行为是否正确 |
基准函数 | 函数名前缀为Benchmark | 测试函数的性能 |
示例函数 | 函数名前缀为Example | 为文档提供示例文档 |
go test
命令会遍历所有的*_test.go
文件中符合上述命名规则的函数,然后生成一个临时的main包用于调用相应的测试函数,然后构建并运行、报告测试结果,最后清理测试中生成的临时文件。
测试函数的名字必须以Test
开头,可选的后缀名必须以大写字母开头。
// 测试函数的名字必须以`Test`开头,可选的后缀名必须以大写字母开头。下面的F代表的是要测试的函数名称
func TestxxxxF(t *testing.T){ ... }
// 举个例子
// split包下有
// split
// ├── split.go
// └── split_test.go
// split.go
package split
import "strings"
func Split(s, sep string) (result []string) {
i := strings.Index(s, sep)
for i > -1 {
result = append(result, s[:i])
s = s[i+1:]
i = strings.Index(s, sep)
}
result = append(result, s)
return
}
// split_test.go
package split
import (
"reflect"
"testing"
)
func TestSplit(t *testing.T) { // 测试函数名必须以Test开头,必须接收一个*testing.T类型参数
got := Split("a:b:c", ":") // 程序输出的结果
want := []string{"a", "b", "c"} // 期望的结果
if !reflect.DeepEqual(want, got) { // 因为slice不能比较直接,借助反射包中的方法比较
t.Errorf("excepted:%v, got:%v", want, got) // 测试失败输出错误提示
}
}
func Test2Split(t *testing.T) { // 测试函数名必须以Test开头,必须接收一个*testing.T类型参数
got := Split("a:b:c", ":") // 程序输出的结果
want := []string{"a", "b", "c"} // 期望的结果
if !reflect.DeepEqual(want, got) { // 因为slice不能比较直接,借助反射包中的方法比较
t.Errorf("excepted:%v, got:%v", want, got) // 测试失败输出错误提示
}
}
# 在spite包下执行
go test
# 指定测试Test2Split函数
go test -v -run="2"
# 查看测试覆盖率
go test -cover
# 查看测试覆盖率,且进行输出
go test -cover -coverprofile=c.txt
子测试
我们可能在一个测试函数里面,使用多个测试数据,然后进行循环测试,如果测试用例比较多的时候,我们是没办法一眼看出来具体是哪个测试用例失败了。Go1.7+中新增了子测试,我们可以按照如下方式使用t.Run执行子测试:
func TestSplit(t *testing.T) {
type test struct { // 定义test结构体
input string
sep string
want []string
}
tests := map[string]test{ // 测试用例使用map存储
"simple": {input: "a:b:c", sep: ":", want: []string{"a", "b", "c"}},
"wrong sep": {input: "a:b:c", sep: ",", want: []string{"a:b:c"}},
"more sep": {input: "abcd", sep: "bc", want: []string{"a", "d"}},
"leading sep": {input: "沙河有沙又有河", sep: "沙", want: []string{"河有", "又有河"}},
}
for name, tc := range tests {
t.Run(name, func(t *testing.T) { // 使用t.Run()执行子测试
got := Split(tc.input, tc.sep)
if !reflect.DeepEqual(got, tc.want) {
t.Errorf("excepted:%#v, got:%#v", tc.want, got)
}
})
}
}
基准测试
基准测试就是在一定的工作负载之下检测程序性能的一种方法。 基准测试并不会默认执行,需要增加-bench参数,所以我们通过执行go test -bench=Split命令执行基准测试,输出结果如下: 基准测试的基本格式如下:
func BenchmarkName(b *testing.B){
// ...
}
我们为split包中的Split函数编写基准测试如下:
func BenchmarkSplit(b *testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Split("沙河有沙又有河", "沙")
}
}
// 执行基准测试
// go test -bench=Split
// 为基准测试添加-benchmem参数,来获得内存分配的统计数据
// go test -bench=Split -benchmem
性能比较函数
上面的基准测试只能得到给定操作的绝对耗时,但是在很多性能问题是发生在两个不同操作之间的相对耗时,比如同一个函数处理1000个元素的耗时与处理1万甚至100万个元素的耗时的差别是多少?再或者对于同一个任务究竟使用哪种算法性能最佳?我们通常需要对两个不同算法的实现使用相同的输入来进行基准比较测试。
性能比较函数通常是一个带有参数的函数,被多个不同的Benchmark函数传入不同的值来调用。举个例子如下:
// fib.go
// Fib 是一个计算第n个斐波那契数的函数
func Fib(n int) int {
if n < 2 {
return n
}
return Fib(n-1) + Fib(n-2)
}
// fib_test.go
func benchmarkFib(b *testing.B, n int) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
Fib(n)
}
}
func Benchmark10(b *testing.B){ benchmark(b, 10) }
func Benchmark100(b *testing.B){ benchmark(b, 100) }
func Benchmark1000(b *testing.B){ benchmark(b, 1000) }
// 运行
// go test -bench=.
并行测试
func (b B) RunParallel(body func(PB))会以并行的方式执行给定的基准测试。
RunParallel会创建出多个goroutine,并将b.N分配给这些goroutine执行, 其中goroutine数量的默认值为GOMAXPROCS。用户如果想要增加非CPU受限(non-CPU-bound)基准测试的并行性, 那么可以在RunParallel之前调用SetParallelism 。RunParallel通常会与-cpu标志一同使用。
func BenchmarkSplitParallel(b *testing.B) {
// b.SetParallelism(1) // 设置使用的CPU数
b.RunParallel(func(pb *testing.PB) {
for pb.Next() {
Split("沙河有沙又有河", "沙")
}
})
}
// go test -bench=.
测试的前置和后置操作
测试程序有时需要在测试之前进行额外的设置(setup)或在测试之后进行拆卸(teardown)。
通过在*_test.go文件中定义TestMain函数来可以在测试之前进行额外的设置(setup)或在测试之后进行拆卸(teardown)操作。
如果测试文件包含函数:func TestMain(m *testing.M)那么生成的测试会先调用 TestMain(m),然后再运行具体测试。TestMain运行在主goroutine中, 可以在调用 m.Run前后做任何设置(setup)和拆卸(teardown)。退出测试的时候应该使用m.Run的返回值作为参数调用os.Exit。
一个使用TestMain来设置Setup和TearDown的示例如下
func TestMain(m *testing.M) {
fmt.Println("write setup code here...") // 测试之前的做一些设置
// 如果 TestMain 使用了 flags,这里应该加上flag.Parse()
retCode := m.Run() // 执行测试
fmt.Println("write teardown code here...") // 测试之后做一些拆卸工作
os.Exit(retCode) // 退出测试
}
子测试的setup/teardown
// 子测试的Setup与Teardown
func setupSubTest(t *testing.T) func(t *testing.T) {
t.Log("如有需要在此执行:子测试之前的setup")
return func(t *testing.T) {
t.Log("如有需要在此执行:子测试之后的teardown")
}
}
func TestSplit(t *testing.T) {
type test struct { // 定义test结构体
input string
sep string
want []string
}
tests := map[string]test{ // 测试用例使用map存储
"simple": {input: "a:b:c", sep: ":", want: []string{"a", "b", "c"}},
"wrong sep": {input: "a:b:c", sep: ",", want: []string{"a:b:c"}},
"more sep": {input: "abcd", sep: "bc", want: []string{"a", "d"}},
"leading sep": {input: "沙河有沙又有河", sep: "沙", want: []string{"", "河有", "又有河"}},
}
for name, tc := range tests {
t.Run(name, func(t *testing.T) { // 使用t.Run()执行子测试
teardownSubTest := setupSubTest(t) // 子测试之前执行setup操作
defer teardownSubTest(t) // 测试之后执行testdoen操作
got := Split(tc.input, tc.sep)
if !reflect.DeepEqual(got, tc.want) {
t.Errorf("excepted:%#v, got:%#v", tc.want, got)
}
})
}
}