简介
根据迪米特法则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。
Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。
外观模式中角色和职责
Façade(外观角色)
为调用方, 定义简单的调用接口。
SubSystem(子系统角色)
功能提供者。指提供功能的类群(模块或子系统)。
代码
打游戏
package main
import "fmt"
//电视机
type TV struct {}
func (t *TV) On() {
fmt.Println("打开 电视机")
}
func (t *TV) Off() {
fmt.Println("关闭 电视机")
}
//电视机
type VoiceBox struct {}
func (v *VoiceBox) On() {
fmt.Println("打开 音箱")
}
func (v *VoiceBox) Off() {
fmt.Println("关闭 音箱")
}
//灯光
type Light struct {}
func (l *Light) On() {
fmt.Println("打开 灯光")
}
func (l *Light) Off() {
fmt.Println("关闭 灯光")
}
//游戏机
type Xbox struct {}
func (x *Xbox) On() {
fmt.Println("打开 游戏机")
}
func (x *Xbox) Off() {
fmt.Println("关闭 游戏机")
}
//麦克风
type MicroPhone struct {}
func (m *MicroPhone) On() {
fmt.Println("打开 麦克风")
}
func (m *MicroPhone) Off() {
fmt.Println("关闭 麦克风")
}
//投影仪
type Projector struct {}
func (p *Projector) On() {
fmt.Println("打开 投影仪")
}
func (p *Projector) Off() {
fmt.Println("关闭 投影仪")
}
//家庭影院(外观)
type HomePlayerFacade struct {
tv TV
vb VoiceBox
light Light
xbox Xbox
mp MicroPhone
pro Projector
}
//KTV模式
func (hp *HomePlayerFacade) DoKTV() {
fmt.Println("家庭影院进入KTV模式")
hp.tv.On()
hp.pro.On()
hp.mp.On()
hp.light.Off()
hp.vb.On()
}
//游戏模式
func (hp *HomePlayerFacade) DoGame() {
fmt.Println("家庭影院进入Game模式")
hp.tv.On()
hp.light.On()
hp.xbox.On()
}
func main() {
homePlayer := new(HomePlayerFacade)
homePlayer.DoKTV()
fmt.Println("------------")
homePlayer.DoGame()
}
总结
优点
- 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
- 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。
- 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响。
缺点
- 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活 性。
- 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。
适用场景
- 复杂系统需要简单入口使用。
- 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。