简介
根据状态的不同而做不同的动作
状态模式中的角色和职责
拥有状态者
用有状态的角色
抽象状态
是所有状态类的父类
具体状态
它实现了在抽象状态类中声明的算法,在运行时,具体状态类将覆盖在拥有状态者中定义的抽象状态类对象,使用一种具体的动作实现某个业务处理。
代码
商场促销有策略A(0.8折)策略B(消费满200,返现100),用策略模式模拟场景
package main
import "fmt"
type State interface {
Do()
}
type Angry struct {}
func (self *Angry) Do() {
fmt.Println("Angry")
}
type Sad struct {}
func (self *Sad) Do() {
fmt.Println("Sad")
}
//环境类
type People struct {
state State
}
func (self *People) SetState(s State) {
self.state = s
}
func (self *People) Feel() float64 {
self.state.Do()
}
func main() {
will :=People{}
will.SetState(Angry{})
will.Feel()
will.SetState(Sad{})
will.Feel()
}
总结
优点
- 状态模式提供了对“开闭原则”的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上根据状态做动作;
- 使用状态模式可以避免多重条件选择语句。多重条件选择语句不易维护,它把采取哪一种状态的逻辑与状态本身的实现逻辑混合在一起,将它们全部硬编码(Hard Coding)在一个庞大的多重条件选择语句中,比直接继承环境类的办法还要原始和落后。
- 状态模式提供了一种算法的复用机制。由于将算法单独提取出来封装在状态类中,因此不同的环境类可以方便地复用这些状态类
缺点
- 客户端必须知道所有的状态,并自行决定使用哪一个状态。
- 状态模式将造成系统产生很多具体状态类,任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体状态类
适用场景
- 准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。
状态模式和策略模式的区别与联系
区别
- 状态模式重点在各状态之间的切换,从而做不同的事情;而策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换。
- 状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事。例如,聚合支付平台,有支付宝. 微信支付. 银联支付,虽然策略不同,但最终做的事情都是支付,也就是说他们之间是可替换的。反观状态模式,各个状态的同一方法做的是不同的事,不能互相替换。
- 状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而策略模式通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。
- 在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。
- 状态模式将各个状态所对应的操作分离开来,即对于不同的状态,由不同的子类实现具体操作,不同状态的切换由子类实现,当发现传入参数不是自己这个状态所对应的参数,则自己给Context类切换状态;这种转换是"自动","无意识"的。状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。而策略模式是直接依赖注入到Context类的参数进行策略选择,不存在切换状态的操作。
- 策略模式的客户端必须对所有的策略类相当了解,明确当前场景下各种策略的利弊,权衡在当前场景下应该使用哪种策略,也就是是说策略类对客户端是暴露的,策略是外界给的,策略怎么变,是调用者考虑的事情,系统只是根据所给的策略做事情。 状态模式依赖于其状态的变化时其内部的行为发生变化,将动作委托到代表当前状态的对象,对外表现为类发生了变化。状态是系统自身的固有的,由系统本身控制,调用者不能直接指定或改变系统的状态转移。
联系
状态模式和策略模式都是为具有多种可能情形设计的模式,把不同的处理情形抽象为一个相同的接口,符合对扩展开放,对修改封闭的原则。